साइमन स्ट्यान्डअफ
निर्देशन पुस्तिका
साइमन स्ट्यान्डफ
पाओला सोलोर्जानो ब्राभो द्वारा
परियोजना एक दुई खेलाडी खेल हो जसले प्रिय खेल, साइमनको नक्कल गर्दछ। हामी एउटा खेल बनाउन चाहन्थ्यौं जसमा हाम्रो वस्तुसँग तर अर्को व्यक्तिसँग पनि अन्तरक्रिया समावेश हुन्छ त्यसैले यो परम्परागत संस्करणमा एक गलत प्रयोग हुनेछ। खेल लेजर प्रिन्टेड बक्समा राखिएको छ जसमा खेलका सबै कम्पोनेन्टहरू छन्। बक्सको ढक्कन पनि लेजर काटिएको छ र प्वालहरू सहित बाहिर छ। खेलको वास्तविक अन्तरक्रियामा खेलाडी 1 र खेलाडी 2 ले साइमन विरुद्ध प्रतिस्पर्धा गर्दा कसले सबैभन्दा टाढा जान सक्छ भनेर प्रतिस्पर्धा गर्ने समावेश गर्दछ। दुवै खेलाडीहरूसँग तिनीहरूको अगाडि संयोजनमा 4 बटनहरू प्रकाश हुनेछन् जुन तिनीहरूले पूरा गर्नुपर्छ। सिमोन विरुद्ध प्रतिस्पर्धा गर्ने अन्तिम खेलाडीले जित्यो। सबै LEDs लाई एक पटक भन्दा बढि खरानी हुन्छ कि एक खेलाडीले गलत तरिकाले संयोजनमा प्रवेश गरेको छ वा धेरै लामो पर्खिएको छ। अन्तर्क्रियाका लागि बटनहरू क्षणिक हुन्छन् र एक एलईडी पनि राख्छन् जुन कमाण्डमा उज्यालो हुन्छ। जब खेल खेलिरहेको छैन, बटनमा एलईडीहरू बटन थिच्ने कार्यबाट अलग हुन प्रोग्राम गर्न सकिन्छ, तिनीहरू मानिसहरूलाई खेल्न आकर्षित गर्न जीवन्त रङहरू मार्फत साइकल गर्छन्। यो खेल र अनुभवले कसैको स्मरणशक्तिलाई परीक्षणमा राख्छ र प्रतिस्पर्धा पनि बढाउँछ।
सामग्री
- 2x - पूर्ण ब्रेडबोर्ड
- 2x - Arduino Nano 33 IoT
- 16x - 330 ओम प्रतिरोधकहरू
- 2x - निलो 16mm प्रकाशित क्षणिक पुश बटनहरू
- 2x - रातो 16mm इल्युमिनेटेड मोमेन्टरी पुश बटनहरू
- 2x - पहेंलो 16mm प्रकाशित क्षणिक पुश बटनहरू
- 2x - हरियो 16mm प्रबुद्ध क्षणिक पुश बटनहरू
- 32x - 3 x 45mm तातो संकुचन ट्यूब
- ठोस कोर तार
सर्किटहरू आबादी गर्दै
- ठोस कोर तारको टुक्रा प्रयोग गरेर, Arduino मा 3.3 V पिनबाट ब्रेडबोर्डको सकारात्मक रेखामा जडान गर्नुहोस्। त्यसपछि, ब्रेडबोर्डको दुवै सकारात्मक रेखाहरू जडान गर्न तारको अर्को टुक्रा प्रयोग गर्नुहोस्
- GND, ग्राउन्डबाट जडान गर्नुहोस्, ब्रेडबोर्डको नकारात्मक रेखामा Arduino मा पिन गर्नुहोस्। ब्रेडबोर्डको दुवै नकारात्मक रेखाहरू जडान गर्न तारको अर्को टुक्रा प्रयोग गर्नुहोस्
- 32 टुक्राहरू काट्नुहोस्, प्रत्येक प्रबुद्ध बटनको लागि 4, ठोस कोर तारको लम्बाइमा लगभग 4
- तारको प्रत्येक टुक्राबाट लगभग 1 इन्च र प्रत्येक तारको अर्को छेउबाट लगभग 1 सेमी
- माथिको छविमा देखाइए अनुसार, उज्यालो बटनहरू मध्ये एकको पछाडिको सम्पर्कहरू मध्ये एउटा मार्फत तारको छेउमा 1 लाई लुप गर्नुहोस्।
- सबै 8 प्रबुद्ध बटनहरूमा सबै सम्पर्कहरूसँग अघिल्लो चरणहरू दोहोर्याउनुहोस्
- यो जोडिएको सम्पर्कमा लुप गरिएको ठोस कोर तारलाई सोल्डर गर्न सोल्डरिङ फलाम प्रयोग गर्नुहोस्
- यसलाई सबै संलग्न तारहरूसँग दोहोर्याउनुहोस्
- माथि देखाइए अनुसार, प्रत्येक सम्पर्क र यससँग जोडिएको तारमा तातो संकुचन ट्युबहरू मध्ये एउटालाई हटाउनुहोस्
- नोट: चिन्ह चिन्ह लगाइएको सम्पर्क + LED को सकारात्मक पक्ष हो र चिनो लगाइएको सम्पर्क - LED को नकारात्मक पक्ष हो। अन्य दुई सम्पर्कहरू बटन तारहरू हुनेछन्
- पङ्क्तिमा रातो उज्यालो बटनको सकारात्मक चिन्ह लगाइएको छेउमा संलग्न गर्नुहोस् जहाँबाट तपाईंले Arduino Nano 18 IoT को पिन D33 मा जोड्न ठोस कोर तारको टुक्रा प्रयोग गर्नुहुनेछ।
- पहिले प्रयोग गरिएको पङ्क्तिको छेउमा पङ्क्तिमा रातो उज्यालो बटनको नकारात्मक चिन्ह लगाइएको छेउ संलग्न गर्नुहोस् जहाँबाट तपाईंले ब्रेडबोर्डको नकारात्मक रेखामा जाने 330 ओम प्रतिरोधकहरू मध्ये एउटा राख्नुहुनेछ।
- बाँकी दुईवटा तारहरू मध्य डिभाइडरमा एक पङ्क्तिमा जोड्नुहोस् जहाँबाट तपाईंले Arduino मा पिन D9 मा जडान गर्न ठोस कोर तारको अर्को टुक्रा प्रयोग गर्नुहुनेछ।
- त्यही पङ्क्तिबाट, रोटी र रोटीबोर्डको ऋणात्मक रेखालाई ३३० ओम रेसिस्टरसँग जोड्नुहोस्।
- बाँकी तारलाई अघिल्लो चरणमा प्रयोग गरिएको पङ्क्तिको छेउमा पङ्क्तिमा जोड्नुहोस्। ठोस कोर तारको सानो टुक्रा प्रयोग गरेर, यो पङ्क्तिलाई ब्रेडबोर्डको सकारात्मक रेखामा जडान गर्नुहोस्
- बाँकी उज्यालो बटनहरूका लागि 11-15 चरणहरू दोहोर्याउनुहोस्, पहेँलो बटनको सकारात्मक-चिह्नित सम्पर्क D19 मा जाने र बटनको सम्पर्क D3 मा जाने, हरियो बटनको सकारात्मक-चिह्नित सम्पर्क D20 मा जाने र बटन सम्पर्कको साथ। D4 मा जाँदै, D21 मा जाने निलो बटनको सकारात्मक-चिह्नित सम्पर्क र D7 मा जाने बटन सम्पर्क
योजना र सर्किट रेखाचित्र
यद्यपि माथिको योजनाबद्ध र सर्किट रेखाचित्रहरूले दुबै क्षणिक स्विचहरू, बटनहरू, र LED हरू अलग-अलग घटकहरूको रूपमा देखाउँछन्, वास्तविक सर्किटले मात्र प्रबुद्ध क्षणिक पुश बटनहरू प्रयोग गर्दछ। यो किनभने दुर्भाग्यवश, Fritzing मा हामीले प्रयोग गरेको कम्पोनेन्टहरू समावेश गर्दैन। प्रयोग गरिएका प्रबुद्ध बटनहरूमा बटन र LED कम्पोनेन्टहरू अलग हुनुको सट्टा एकीकृत हुन्छन्।
संहिता
यहाँ Arduino काम गर्ने कोडको लागि .insole छ।
![]() |
https://www.instructables.com/ORIG/FAR/IBQN/KX4OZ1BF/FARIBQNKX4OZ1BF.ino | डाउनलोड गर्नुहोस् |
लेजर काट्ने
अन्तमा, अन्तिम चरण सर्किटहरू संलग्न गर्न बक्स काट्ने लेजर हो। यस विशिष्ट परियोजनाको लागि प्रयोग गरिएको बक्स 12″x8″4″ थियो। 1/8″ एक्रिलिक र लेजर कटर र .dxf le प्रयोग गर्नुहोस् आयताकार बक्सको शीर्ष, तल र छेउहरू काट्न। बक्सको शीर्षमा बटनहरूको लागि 8 15mm गोलाकार प्वालहरू हुनुपर्छ। औँला जोर्नीहरूलाई एक्रिलिक एकसाथ सजिलो बनाउन सिफारिस गरिन्छ।
प्लास्टिकमा काम गर्ने एक्रिलिक ग्लु वा सुपर ग्लुलाई एक्रिलिक सँगै रहन प्रयोग गर्न सकिन्छ।
![]() |
https://www.instructables.com/ORIG/FPJ/420F/KX64A37C/FPJ420FKX64A37C.dxf | डाउनलोड गर्नुहोस् |
![]() |
https://www.instructables.com/ORIG/FCJ/UM6N/KX64A37D/FCJUM6NKX64A37D.dxf | डाउनलोड गर्नुहोस् |
![]() |
https://www.instructables.com/ORIG/FGB/I943/KX64A37E/FGBI943KX64A37E.dxf | डाउनलोड गर्नुहोस् |
![]() |
https://www.instructables.com/ORIG/FAA/886R/KX64A37G/FAA886RKX64A37G.dxf | डाउनलोड गर्नुहोस् |
यसले मलाई प्रतिस्पर्धी साइमन खेल्न चाहान्छ। मलाई कहिल्यै थाहा थिएन कि मैले गर्न चाहेको कुरा हो।
कागजातहरू / स्रोतहरू
![]() |
सिमोन स्ट्यान्डअफ निर्देशनहरू [pdf] निर्देशन पुस्तिका साइमन स्ट्यान्डअफ, साइमन स्ट्यान्डअफ, स्ट्यान्डअफ |